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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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