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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的(de)比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。

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