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iphone12换电池多少钱 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏iphone12换电池多少钱(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平(píng)均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概(gàiphone12换电池多少钱i)率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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