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美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377

美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

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双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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