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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠rén)模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富程度(dù),要(yào)远超大(dà)多(duō)数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本(běn)作(zuò)设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方(f抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠āng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好每一个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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