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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖

吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

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偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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