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国家常务委员7人,国家常务委员7人简历

国家常务委员7人,国家常务委员7人简历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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