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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗

始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要(yào)完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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