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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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