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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳(y竹荪煮多久áng)可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴(dài)后(hòu),增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面(竹荪煮多久miàn)板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给竹荪煮多久目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目(mù)标(biāo)自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为(wèi)的(de)系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的(de)同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标(biāo)的(de)防(fáng)御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多(duō)少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你的暴击(jī)高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和(hé)面(miàn)板

接下来要(yào)说说(shuō)太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如(rú)果是(shì)石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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