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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或(hu16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长ò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

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然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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