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1ma等于多少a,1ua等于多少a

1ma等于多少a,1ua等于多少a 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌(dí)人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

<1ma等于多少a,1ua等于多少ap>三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段(duàn)转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护1ma等于多少a,1ua等于多少a(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即(jí)可

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