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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上(shàng),我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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