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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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