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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢(sù)度和行动次(cì)数,计算这个(gè)循环(huán)所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的(de)镜(jìng)流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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