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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素(sù),真的是完(wán)全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满一里地等于多少米 一里地等于多少公里级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

一里地等于多少米 一里地等于多少公里

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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