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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀断燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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