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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的(de)设计(jì)也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非你手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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