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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题子房中生成(chéng)的(de)掉落(luò)物(wù)有可能(néng)位(wèi)于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们将(jiāng)会触发骰(0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题tóu)子房效(xiào)果。

以撒(sā)的结(jié)合骰子房获(huò)得需要(yào)玩家先在楼层生(shēng)成一(yī)个献祭房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子房(fáng)中生成的掉落(luò)物有可能位于中心5×5区域的骰(tóu)子(zi)面上,拾取(qǔ)他们将会(huì)触(chù)发(fā)骰子(zi)房(fáng)效果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一种特殊(shū)的房间,可以增加游戏的(de)随(suí)机性。与大(dà)多(duō)数(shù)其他特殊房间不同,骰子房(fáng)需要两把(bǎ)钥匙才能打开(kāi)。

2、玩家(jiā)获取骰子房(fáng),必须先(xiān)决定(dìng)是否在当前楼(lóu)层生成一个(gè)献祭房。

3、这通常在每层发生的概率为(wèi)1/7(~14%),但如果(guǒ)角色的总血(xuè)量大(dà)于(yú)等(děng)于其当前的心之(zhī)容器数目,则此概率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定(dìng)了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的(de)概率被骰子(zi)房(fáng)取代。如(rú)果角色的钥匙数≥2,则此概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房中生成的掉落物有可能位(wèi)于中心(xīn)5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们便(biàn)触发骰子房(fáng)效(xiào)果。

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