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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合(hé)理心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思啥意思)验。

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