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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本站小(xiǎo)编收集整理的《部落与弯刀手游》附魔词条(tiáo)以及词(cí)条属性游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

获(huò)得一件传说词缀的装(zhuāng)备:GETITEMs*装(zhuāng)备(bèi)id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯(wān)刀手游》中获得一(yī)件(jiàn)传说(shuō)词缀(zhuì)的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这是一个给(gěi)巨人(rén)神锤附魔一个不死词条。

mf:自动匹配创建词缀(zhuì):mf=更低品质N-更(gèng)高品质N[-变量数(shù)值附加基(jī)数]例(lì):长剑(jiàn),mf=0-3说(shuō)明(míng):以mf开(kāi)头的词(cí)缀(zhuì)代码表示自动适(shì)配出品(pǐn)质(zhì)从0-3之间的(de)词缀(0为不(bù)附带词缀(zhuì))。

cw:创建制定词缀:cw=词缀id+变量数(s熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了hù)值附加基数(0-100)例:长剑(jiàn),cw=吸血剑+50说明:表示附(fù)带吸血(xuè)剑指定词缀的物品,所有(yǒu)变量数值指定由50-100之(zhī)间。

w:指定物品词缀详情:w=词缀 id$[变量代码数组]。

qv:指定物品属性(xìng)的变(biàn)量数组:qv=变量代码(mǎ)数组。

p:指定物品的记录买入价格:p=买入价格(gé)。

变量代码数组(zǔ)由(yóu)列数为2的(de)二(èr)维数组组(zǔ)成,列1为(wèi)枚举值,列(liè)2为品质数(shù)值(zhí)(0-100),以”/”进行连接。比如一(yī)个(gè)词缀有3条词条,那(nà)么他(tā)的变(biàn)量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人(rén)神锤,cw=不(bù)死(sǐ)4+100

这是一个给巨人神锤附魔(mó)一个不死(sǐ)词条(tiáo)

cw=创(chuàng)建制定词缀(zhuì) 不死4=附魔词条的id 100=附魔属性的更大(dà)值

开工(gōng)具箱的附魔(mó) *** :

下面是装备附魔(mó)词条(tiáo)的属性(xìng):(我这里统计(jì)的全是传说品质(zhì)的词(cí)条(tiáo))

臂(bì)力(lì)=力量 敏(mǐn)捷(jié)=身法 根骨(gǔ)=耐力 精神=精神

吸血刃(rèn):普通攻击吸血造成(chéng)40%的(de)生命值

传说属性力(lì)量4:四维+15 力量额外+15

传(chuán)说属性敏捷4:熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了>

传说属性耐力4:

传说(shuō)属性精神4:

烈日:+友方攻击+20%

狂战:+友方暴击+20%

月夜:+友方(fāng)闪避+20%

荆棘4:+友方反(fǎn)伤+10% +四维一项随(suí)机(jī)15

疾风4:+友方0移速 +15敏捷(jié) (未(wèi)实现)

巨力(lì)4:+友(yǒu)方击退概率+10% +15耐(nài)力

巨人4:+25生命上限 +四维一项随机15

巨龙:+6000生(shēng)命上限

灵瞬4:普攻有(yǒu)50几(jǐ)率(lǜ)增(zēng)加自己攻速(sù) 提高15承伤(shāng) +15敏捷

折光4:远(yuǎn)程伤害减(jiǎn)免+30% +四维(wéi)一项随机15

格挡4:近(jìn)战伤害减免+30% + 四维一项随机15

神盾4:减(jiǎn)少(shǎo)25%自(zì)身所受的所有(yǒu)伤害 +四维(wéi)一(yī)项随机15

狂战4:+15%物理攻(gōng)击 提(tí)升10%所受到的全部伤害

启迪(dí)4:-20%cD +15精神

**4:延长所有(yǒu)主(zhǔ)动技能冷却时间20% +15精神

(神(shén)技太强了)

超载4:移速140 15回蓝 四维随机(jī)15

不死4:生命回复15熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 物理减伤20% 四维随机一项(xiàng)15

冷静4:免疫嘲讽 25暴(bào)击 四维随机一(yī)项15

裂地4:普攻5次造成裂地(dì)效果(guǒ) 四维随(suí)机一项15

横扫4:

逆袭4:当生命值低于50%以下额外增伤35%

千年:回蓝(lán)25 25力(lì)量

屠龙4:攻击大(dà)型单位造成伤害+100% 四维随机一项15

步(bù)兵统帅4:所有步(bù)兵伤(shāng)害增加15% 四维随机一项(xiàng)15

射(shè)手统(tǒng)帅4

骑兵统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通(tōng)灵(líng)4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受伤(shāng)害

NEW祝福4: 加随机(jī)抗性40%

NEW神(shén)铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔(mó)攻

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