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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(20mm等于多少厘米 20mm是多大liè)犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(20mm等于多少厘米 20mm是多大20mm等于多少厘米 20mm是多大pan>liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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