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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,冀g是河北哪里的车牌力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi冀g是河北哪里的车牌),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于(yú)法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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