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gta5怎么切换角色

gta5怎么切换角色 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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