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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是云n是哪里的车牌号没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其云n是哪里的车牌号(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通云n是哪里的车牌号过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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