橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西(guǒ)我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

以上就(jiù)是(shì)关于《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐的全部内容(róng),希望能够有(yǒu)所帮助。更(gèng)多艾尔(ěr)登法环相关攻略点击艾尔登法(fǎ)环专(zhuān)区(qū)查看(kàn)。

如果(guǒ)觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

评论

5+2=