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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的(de)法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携(xié)带的(de)忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉(jué)得暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无(wú),要(yào)么(me)就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不(bù)用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实(shí)在要(yào)顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另(lìng)外如果是(shì)石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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