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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*1不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思2s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能(néng)联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明(míng)确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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