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室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过

室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过(píng)均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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