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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸(zhōng)不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不知(zhī)道(dào)这是(shì)不(bù)是刻意(yì)的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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