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80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米

80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米le="text-align: center;">

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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