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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提(tícpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的)升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的(de),通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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