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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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