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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的(de),一(yī)般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模(mó)组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装备(bèi),需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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