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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长(zh一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的ǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于(yú)一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民(mín)住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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