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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

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终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

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总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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