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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

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《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起来(lái)哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大多数(shù)玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可(kě)能(néng)会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的(de),那么(me)一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思)成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除(chú)法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还(hái)是低于目标的(de)抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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