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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风(fēn10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱g)不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱),电脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的(de),有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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