橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个(gè)地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下(xià)一个技(jì)能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏(xì)走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的class="j6r4c 09bd-6581-80e9-0f7e view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/68b7f6f7cfb2b77a794214eba426d03a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们">

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对(duì)怪物(wù)的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他(tā),这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度(dù)结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范(fàn)围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技(jì)能道具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更(gèng)优秀了(le)。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

评论

5+2=