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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名(míng)敌人造成少(shǎo)量物(wù)理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一(yī)定(dìng)的伤(shāng)害(hài)。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途物理角色,技能(néng)均(jūn)为单体(tǐ)伤害,可(kě)主动为(wèi)敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等(děng)效果,本次(cì)为大(dà)家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》卢(lú)卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)对指定一(yī)名(míng)敌人造成少量(liàng)物理(lǐ)直伤,并且有概(gài)率挂(guà)上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能(néng)造成一定的伤害(hài)。

1、技能加(jiā)点

2、战(zhàn)技(jì)

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门"bc0b-c8c4-6f6a-2b5f view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/becdce286e72d52fe91cf1062c06b10d.gif" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐">

卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可以对指定一名敌人造成(chéng)少量物理(lǐ)直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回(huí)合的(de)【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

战(zhàn)技我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢(lú)卡的技能,不享受击破特(tè)攻的影(yǐng)响;虽然【裂(liè)伤】来自于战技,但并(bìng)不属于战(zhàn)技(jì)伤害,因(yīn)此(cǐ)无法享受(shòu)到限定战技的加成(chéng)效(xiào)果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽(suī)然(rán)取决于(yú)敌人(rén)更大生命值,但更高上限受(shòu)制于自(zì)身的攻击(jī)。以10级战技为例(lì),攻击上(shàng)限与24%更大生(shēng)命相(xiāng)等时可得(dé)出【有效生命=14.08*攻击(jī)力】的等式,只(zhǐ)要敌人血量超过了攻击的14.08倍就可以(yǐ)认为(wèi)卡攻击上(shàng)限。

卢(lú)卡(kǎ)自身在战斗中吃满(mǎn)艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后(hòu)总攻(gōng)击大约(yuē)在(zài)4700,换算的有效(xiào)生命(mìng)大约(yuē)在6.6W左右(yòu);这个数(shù)值不高,随便来个精英血量都远超(chāo)6.6w,因此在计(jì)算过程中可以忽略(lüè)掉(diào)更大生命值24%的(de)条件,只看攻击上限即可。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉战(zhàn)技和(hé)罗刹必(bì)杀技相同,在面(miàn)对自(zì)带复活、吸血或增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了(le)卢卡的循环能力,但是当天赋满4层(céng)后无(wú)法(fǎ)再获(huò)得额外能量,比如必(bì)杀技给(gěi)的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋时释放必(bì)杀技(jì)只能回复(fù)基础的5点,不(bù)会触发6点额外回(huí)能;而在3层天赋时释放必杀技(jì)只能额外回复3点(diǎn),因此层数快溢出时建议(yì)先(xiān)将当前层数消耗(hào)一波避免能量浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应(yīng)额外技能之后连打部分次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能(néng)很多人疑问(wèn)这有什么(me)用(yòng)?每段伤害(hài)的倍率也(yě)就(jiù)只有20%攻击,伤(shāng)害这不跟没(méi)加(jiā)一(yī)样?我一开始也(yě)是这么想的,但看到(dào)星魂6的时候我才(cái)发现原(yuán)来还是(shì)有点用的,虽然不(bù)多但的确有提升,有(yǒu)需(xū)要的玩家可以查看下(xià)文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技(jì)消耗130点能(néng)量,先(xiān)给敌人挂上易伤,然后(hòu)再造成一定(dìng)伤害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的必(bì)杀技不能挂裂伤,我有一个(gè)朋友在玩(wán)卢卡(kǎ)的时候专(zhuān)门给没有(yǒu)裂伤的(de)敌(dí)人开大,然后再一次强化普(pǔ)攻,但实(shí)际(jì)上这么(me)做一点用也没(méi)有。

6、秘技

对敌方(fāng)全体造成1点削韧,为自(zì)身提(tí)供一层额(é)外天赋(fù)层数,并随机给一名敌(dí)人(rén)挂上(shàng)裂伤;卢(lú)卡(kǎ)的秘技的随机特(tè)性导致它(tā)并不(bù)好(hǎo)用(yòng),实(shí)战中一般(bān)不会用卢卡秘技起手。

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