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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结(jié)束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加(jiā)的(de)效果(guǒ)也(yě)会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合(hé)内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适(shì)合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象(xiàn黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑g)

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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