橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)行迹详解 托帕加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入(rù)战斗。本(běn)次(cì)为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的(de)普攻是一(yī)个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于(yú)实战(zhàn)中(zhōng)选择使用(yòng)普攻还(hái)是使用战技(jì),需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技(jì):支(zhī)付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施加【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击(jī)生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一(yī)次(cì)攻(gōng)击,这次攻击一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也(yě)属于追加攻击,不(bù)属于账账自(zì)己的(de)行动,不会激活(huó)需要账账自(zì)己行动才能触发的机(jī)制。

其他需(xū)要注意的(de)关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目标回(huí)合开始或行动(dòng)时,若(ruò)场上不存在(zài)陷入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变目标(biāo)后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头上会(huì)显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天(tiān)赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初(chū)始速度80,不会随技(jì)能等级提升而(ér)改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加(jiā)攻击(jī)由账账自身行动(dòng)的攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的(de)行动还未结束(处(chù)在账账回合(hé)的额(é)外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的(de)增益(yì)加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的(de)普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追击(jī)提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外(wài)用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不(bù)然感觉有点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释(shì)放(fàng)普(pǔ)攻或者(zhě)战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马上就要行动了的时侯(hóu),建议(yì)先等账账(zhàng)这次行动完,再放托(tuō)帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变(biàn)化,并且在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为主动和(hé)被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动(dòng)搜寻(xún)一定范(fàn)围内的(de)普通宝箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在账账首次释(shì)放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可(kě)以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)信用(yòng)点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机(jī)奇物(wù)(这个(gè)效果有点(diǎn)难受的,万(wàn)一天胡开局(jú)之后(hòu)随(suí)机出一个面(miàn)具……)

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

如果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很(hěn)不错的话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 三万日元等于多少人民币多少

评论

5+2=