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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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