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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭>

如(rú)果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力(lì)的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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