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白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗

白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪(l白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗àng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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