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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克(kè)制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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