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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

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【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前(qián)期(qī)更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们(men)也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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