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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可(4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里kě)以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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