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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定(dìng)的气(qì)血基(jī)础,使用后还(hái)要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的(de)伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当(dāng)于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用(yòng)的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终(zhōng)还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术(shù)型(xíng)破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了(le)魔王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被动技(jì)能(néng):护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的(de)血量

技能选择:主(横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因(yīn),星鲲的(de)威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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