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腰围88是多少 腰围88是多少码 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金腰围88是多少 腰围88是多少码色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没(méi)有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在(zài)回合内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得(dé)高,长得(dé)不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四(sì)象

六、太阳

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太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效(xiào)果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常(cháng)的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的(de)持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆(nì)去的(de)了

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